現(xiàn)在大多數(shù)博物館都已經(jīng)運用了最新的多媒體技術(shù)設備,不僅具有更好的體驗感,也增強了游客的好感度。由于科學技術(shù)的發(fā)展,多媒體設備在博物館的運用中越來越凸出,不僅有互動體驗,視覺體驗都得到了很大的提升。
創(chuàng)意互動體驗科技作為一種全新的展覽模式,使博物館中展示內(nèi)容與展示方式方面也漸趨多樣化與智能化。為觀眾營造一種最有趣、最科技化的觀展體驗。博物館設計展覽互動項目的設計中要遵循以下原則:
1.博物館設計的互動項目是輔助觀眾更好的了解展品,不是為了互動而互動,參觀了很多博物館,發(fā)現(xiàn)有些博物館的互動設計的內(nèi)容與展覽內(nèi)容脫節(jié),不能幫助觀眾更好的了解展品,沒有起到互動作用,所以在博物館設計互動項目時,需要深入研究陳列的內(nèi)涵與特色,設計一些高質(zhì)量的互動項目。
2.博物館設計的互動項目時展館陳列的輔助手段,不能影響展館陳列的整體設計效果,互動項目設置的位置,空間,大小,造型,色彩,上海會展搭建聲音等,都要控制在一定的范圍內(nèi),不能打擾大其他部分和整體和諧。
3.互動項目的設計是為展覽主題服務的,觀眾是直接的使用者,它的設計預想應該考慮人的行為模式,符合人的操作習性,在感官上應該親近人的視聽反應。
4.博物館設計中的互動項目不能只求新奇,還有符合觀眾觀展心理,接受知識程度,布置現(xiàn)代觀眾觀展已經(jīng)從內(nèi)容和理性上滿足逐漸在往形式和感性上轉(zhuǎn)變,形式的滿意與感性滿足是展覽傳播的深層次需要,這是一個好的想象,所以展館在做設計時不要忽略觀眾的心理滿足感。
博物館的互動展示技術(shù)讓觀眾在極具科技感的氛圍下了解展示的產(chǎn)品。“多點觸控”是近年興起的一種交互顯示技術(shù),用戶用手指觸摸顯示屏幕上的內(nèi)容,實現(xiàn)對計算機的操控。而且未來這些技術(shù)都將會日益更新,功能和體驗則會提高到另一個檔次。 |